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SC_defines.h部分函数翻译

// 增加一个物品打开菜单,
// a - 图标ID
// b - 文字描述
// c - 给予者(this is to identify the current Menu with this item)
// d - 动作,产生的效果 (鉴定这个菜单项)
#define ADD_GOSSIP_ITEM(a,b,c,d) PlayerTalkClass->GetGossipMenu()->AddMenuItem(a,b,c,d)

// 该函数是打开一个选择的菜单显示在客户端, a - NPCTEXT的ID(uint32格式)该ID对应数据库里的NPC_TEXT表 , b - npc guid(uint64)
#define SEND_GOSSIP_MENU(a,b) PlayerTalkClass->SendGossipMenu(a,b)

// 该函数显示 POI(重要坐标) 到客户端
// a - 坐标 X
// b - 坐标 Y
// c - 图标 Id
// d - 旗子?
// e - 资料
// f - 位置名
#define SEND_POI(a,b,c,d,e,f) PlayerTalkClass->SendPointOfInterest(a,b,c,d,e,f)

// 关闭菜单
#define CLOSE_GOSSIP_MENU() PlayerTalkClass->CloseGossip()

// 该函数告诉客户段细节
// a - 任务ID 对应数据库的quest_template
// b - npc guid(uint64)
// c - 激活接受按钮(bool)
#define SEND_QUEST_DETAILS(a,b,c) PlayerTalkClass->SendQuestDetails(a,b,c)

// 该函数告诉客户端已经获取任务物品并完成任务
// a - 任务ID 对应数据库的quest_template
// b - npc guid(uint64)
// c - 完成任务(bool)
// d - 关闭的话就取消(bool) - in case single incomplite quest
#define SEND_REQUESTEDITEMS(a,b,c,d) PlayerTalkClass->SendRequestedItems(a,b,c,d)

// NPC对话菜单, a - 只能是 npc guid(uint64)
#define SEND_VENDORLIST(a) GetSession()->SendListInventory(a) 卖东西npc
#define SEND_TRAINERLIST(a) GetSession()->SendTrainerList(a) 训练师
#define SEND_BANKERLIST(a) GetSession()->SendShowBank(a) 银行
#define SEND_TABARDLIST(a) GetSession()->SendTabardVendorActivate(a) 公会纹章设计
#define SEND_AUCTIONLIST(a) GetSession()->SendAuctionHello(a) 拍卖行
#define SEND_TAXILIST(a) GetSession()->SendTaxiStatus(a) 飞行师

// 灵魂医者复活.
#define SEND_SPRESURRECT() GetSession()->SendSpiritResurrect()

// 获取/显示玩家荣誉等级 .
#define GET_HONORRANK() GetHonorRank()
// -----------------------------------

// 定义函数的使用者

#define QUEST_DIALOG_STATUS(a,b) getDialogStatus(a,b)

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