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魔兽DBC文件内容的介绍

对wow的dbc文件 已经学习很久了 而且已经 有点成果了 现在一个一个的给大家介绍

从简单的开始  第一个 WorldSafeLocs.dbc 从字面上理解是 游戏中的安全位置数据

位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq 中 模拟器的scripts目录下面

作用 : 用来设置复活点 

第一列 : 编号 用来 调用此复活点 (对于游戏中调用复活点机制是用的编号调用 还是

位置调用 因为手头上没有将浮点数转换为16进制的

工具 所以没有测试)

第二列 : 此复活点所在 地图编号

第三列 : 此复活点所在 编号地图中的x值

第四列 : 此复活点所在 编号地图中的y值

第五列 : 此复活点所在 编号地图中的z值

第六列 : 此复活点所在地点名称

第十四列 : 此复活点数据结束标志

当游戏人物 死掉后 程序会根据 游戏人物的位置 在WorldSafeLocs.dbc中查找合适的位置

把游戏人物传到此位置 而该位置附近应该设置复活天使 SF的天使设置也应该按照这些位置设置 其实这些位置 都在一个公墓里面

在研究这个文件时发现 一个现象 当游戏人物复活后 在复活位置 不能施放魔法 而且血 魔 都不恢复

对于 热衷修改游戏的朋友 可以自己将 第 二 三 四 五 列修改 达到修改复活位置的目的

因为现在没有找到向dbc文件中添加工具 所以还无法扩充dbc文件

第二个 TaxiNodes.dbc 从字面上理解是 出租车点数据 其实就是飞机传送点的数据

位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq 中 模拟器的scripts目录下面

作用 : 用来定义飞机传送点 

第一列 : 编号 用来 调用此飞机传送点

第二列 : 此飞机传送点所在 地图编号

第三列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的x值

第四列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的y值

第五列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的z值

第六列 : 此飞机传送点所在地点名称

第十四列 : 此飞机传送点数据结束标志

SF中飞机传送员的位置设置可以根据 此文件来设置 

传送员传送的路线是 模拟器根据传送员的位置 自动设置的

第三个 TaxiPath.dbc从字面上理解是 出租车路线数据 其实就是飞机传送路线的数据

位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq 中 模拟器的scripts目录下面

作用 : 用来定义飞机路线的编号 也是飞艇和船的路线编号

第一列 : 路线编号 用来 调用此飞机路线

第二列 : 此飞机传送路线的端点A 编号

第三列 : 此飞机传送路线的端点B 编号

端点 编号 定义见 TaxiNodes.dbc 内容的介绍

第四列 : 乘坐此飞机传送路线所需费用 单位 铜币 如果为0 则此路线免费 能够免费的

好像只有飞艇 和 船

SF 中 飞艇 和船 在 gameobjects.scp 中 有其定义 大家看看飞艇和船的属性 sound0=XXX 其实 XXX 就是该飞艇 或 船的路线定

义编号

第四个 TaxiPathNode.dbc从字面上理解是 出租车路线点数据 其实就是飞机传送路线点的数据

位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq 中 

作用 : 用来定义飞机路线的每个路线点 也是飞艇和船的路线点

第一列 :此路线点总流水编号 

第二列 : 此飞机传送路线编号 路线编号 定义见TaxiPath.dbc 内容的介绍

第三列 : 此飞机传送路线中路线点编号

第四列 : 此飞机传送路线点所在地图编号

第五列 : 此飞机传送 路线中路线点的X值

第六列 : 此飞机传送 路线中路线点的Y值

第七列 : 此飞机传送 路线中路线点的Z值

第八列 : 未知
第九列 : 未知

对于 第一列 路线点总流水编号 观查可以发现 即时在同一路线中 也有编号不连续的现象

再 看这前后不连续点的坐标值 出现突变  所以估计 这个 总流水编号 也是有一定其它作用的

第五个 SpellCastTimes.dbc 从字面上理解是 法术施放时间数据

位置 : 位于dbc.mpq 中 模拟器的scripts目录下面

作用 : 用来定义法术施放时间 

第一列 : 施放时间编号 用来 调用此施放时间 调用编号在spell.dbc中是第15列

第二列 : 此编号的施放时间

第三列 : 未知 估计与商业技能的制作时间有关

第四列 : 此编号的施放时间

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